第(3/3)页 “装备材料?” 沈言不解其中深意,愿闻其详。 曲微微呵呵一笑: “须知,如今在整个网游体系之中,‘装备材料’已经成为了游戏内的固有设定,” “而为了让玩家们能够有效的贡献游戏时间,各路厂商则会对装备材料进行爆率的限定,” “这无疑会让玩家们感到厌烦……” 嗯,的确。 沈言深有同感的点了点头。 刷装备材料这事,有些时候、甚至可以说大多时候,都挺让人膈应的。 材料往往需要大量的重复机械操作,整体体验枯燥无味,不开脚本刷着恶心,开了脚本又会被封。 至于装备就更恶心了,由于网游通常都是设有副本CD的,所以在爆率的影响之下,一件心仪的装备动辄就要刷两三个月甚至更长。 “所以,” 曲微微指出: “我们为什么不制作一款完全取消爆率设定的玩法活动,让玩家们尽情享受装备材料获取的快乐呢?” “因为……” 闻言,沈言理所应当的摊了摊手: “因为这样无疑会大大缩减玩家们战力体系成型的时间,继而影响到玩家们的游玩时长,影响游戏的留存率啊。” 沈言对曲微微的这项建议没什么感觉,态度有些模棱。 诚然,取消爆率,刷什么给什么,这样的设定固然会让玩家们短时间内得到满足感。 可然后呢? 库库刷个一天半天,玩家战力体系成型无敌了,这游戏不也就到头了吗。 他们总不能花大功夫做个玩法活动,让玩家半天时间就打穿了吧。 且不说那样不利于他们的活动销售。 就是玩家也不会尽兴的。 然而! 就在沈言还持保留意见,准备就此提出担忧之际! 曲微微却是微微一笑,仿佛是早有预料一般,缓缓开口: “谁说取消了爆率,玩家们就能迅速成型了?” “取消爆率的意思是让玩家们能够固定获取装备材料,” “至于具体获得什么装备材料……” “我们可以做成纯随机的嘛。” 第(3/3)页